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STEAM公布调整游戏升级对策降低升级频率

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STEAM公布调整游戏升级对策降低升级頻率降低对互联网网络带宽的占有

受肺炎疫情危害现阶段在欧州和北美地区互联网总流量猛增给无线网络设备产生工作压力,现阶段现有许多 企业开展调整降低互联网占有。

先前Google和奈飞等公布欧州降低视频清晰度和视频码率,接着SONY也公布限定游戏玩家下载和升级游戏时的互联网传输速率。

如今PC端游戏服务平台STEAM 还要刚开始相近的对策,但是 STEAM 并并不是立即限定下载速率只是调整游戏升级頻率。

默认设置只升级近期玩的游戏:

据官方网公示称今起该游戏服务平台根据服务器端调整游戏升级頻率,正常情况下只能客户近期玩过的游戏才实行自动升级。

由于许多游戏玩家下载很多游戏但真实常常玩的游戏很少,这类库存量游戏就算不断地公布最新版本实行升级也没意义。

因此为降低对互联网网络带宽資源的奢侈浪费 STEAM 决策延迟时间这种游戏的升级,只协助客户自动升级这些常常玩的游戏。

另外这种自动升级也会按客户所在城市的時间将升级分配在晚间,以防止在大白天互联网高峰时段时下载升级游戏安装文件。

最终假如客户有有需求的话依然能够 随时随地分配手动式升级,例如忽然想玩某一库存量游戏那么就能够 手动式去下载实行升级。

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